Aunque Skyrim ya destacaba por su rudeza, estuvo muy cerca de perder uno de sus rasgos más icónicos 👀

Un documental sobre el célebre RPG de Bethesda expone las dificultades que enfrentaron sus desarrolladores:





Hace diez años, el clásico de Bethesda revolucionó la industria del videojuego: su RPG de mundo abierto fue un éxito inmediato y, con el tiempo, acumuló premios, expansiones y múltiples reediciones. Sin embargo, si retrocedemos más de una década, cuando aún estaba en desarrollo, nos encontramos con un obstáculo que pudo haber alterado por completo el resultado final.

En un extracto del documental citado por Games Radar, Jonah Lobe, artista de personajes de Skyrim, conversa con la animadora Lianne Cruz, responsable de los caballos del título. Ambos rememoran una reunión con Todd Howard, director del juego, en la que incluso se planteó la posibilidad de suprimir los caballos del proyecto.

Cruz recuerda que durante un periodo los caballos presentaban serios fallos: “Teníamos tantos problemas al intentar montarlos que, en ocasiones, eran tan veloces que el mundo no alcanzaba a cargarse a tiempo”. También mencionó una reunión con Todd Howard, en la que el director lanzó un ultimátum: “Si es necesario, eliminaré los caballos. Lo esencial son los dragones, la exploración y la libertad de jugar como quieras”.

Es casi imposible concebir la experiencia de recorrer las vastas tierras de Skyrim sin la compañía de sus caballos. Por suerte, el equipo logró superar los obstáculos y nos entregó un RPG memorable que, incluso una década después, seguimos disfrutando. Con motivo de su aniversario, Chema Mansilla explica por qué este título de Bethesda mantiene su aura de inmortalidad.


- La era POST skyrim


Más de diez años después, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo uno de los títulos más influyentes de su época: arrasó en ventas, redefinió la trayectoria de Bethesda y, incluso hoy, continúa actualizándose para nuevas plataformas como Nintendo Switch 2, conquistando tanto a nuevos jugadores como a su base más fiel. La comunidad modder, por su parte, mantiene viva y renovada esta región de Tamriel con contenido que sigue alimentando historias hasta nuestros días.

Los creativos dirigidos por Todd Howard siguen en activo, ahora centrados en The Elder Scrolls VI, un proyecto anunciado en 2018 del que no se han tenido novedades hasta el momento y que, según su propio director, aún tardará en mostrarse de nuevo. Como dato ilustrativo, Howard nació en octubre de 1970, lo que lleva a algunos a temer que su eventual jubilación pueda marcar el cierre de toda una era.