"Representa un riesgo enorme". Un antiguo integrante de Bethesda opina que el ciclo de producción de una década para GTA 6 es un modelo que solo una élite de la industria puede permitirse.
Nate Purkeypile, quien formó parte del equipo artístico de Bethesda, sostiene con firmeza que la organización ha diseñado un modelo operativo específico para gestionar proyectos de dimensiones tan colosales.
Incluso antes de su estreno, es evidente que la creación de GTA 6 ha sido un proceso extremadamente dilatado. Esta lentitud responde a la filosofía de Rockstar Games, donde se perfecciona cada detalle con la meta de que cada lanzamiento sea un evento histórico que eclipse a sus predecesores. Sin embargo, el vacío de 13 años desde la quinta entrega y las sucesivas demoras han encendido las alarmas de un experimentado artista de Bethesda. Según su visión, apostar por un desarrollo de tal magnitud representaría un peligro financiero y operativo insostenible para casi cualquier empresa del sector, situando a Rockstar como la única excepción capaz de sobrevivir a semejante desafío.
Nate Purkeypile, cuya firma artística aparece en títulos legendarios como The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 4, afirmó en una charla con Esports Insider que extender la producción de un videojuego por más de una década es, en términos generales, un error estratégico grave. Según Purkeypile, para la gran mayoría de los estudios, un desarrollo tan prolongado como el de GTA 6 resultaría contraproducente y pondría en riesgo la supervivencia de la empresa. Sin embargo, matizó que Rockstar Games es una de las contadas excepciones en la industria; su trayectoria de éxitos, su pericia técnica y su solidez financiera les otorgan el privilegio de dilatar los tiempos de entrega sin comprometer la viabilidad del proyecto.
Purkeypile sostiene que, sin una cultura de trabajo adaptada a proyectos de tal magnitud, es imposible ejecutar con éxito un lanzamiento de este tipo.
Purkeypile afirma que la ambición desmedida y la mala administración financiera son las causas del fracaso de muchos proyectos a gran escala, citando el caso de Cyberpunk 2077. Según su visión, expandir las plantillas precipitadamente y aumentar la complejidad de un título sin unos cimientos firmes suele derivar en crisis. "Se requiere un grupo cohesionado con experiencia en lanzamientos exitosos. Sin esa trayectoria, el proyecto se convierte en una inversión de alto riesgo que suele terminar en fracaso", sentencia.
Por consiguiente, Purkeypile considera que la capacidad de emprender producciones colosales al estilo de Rockstar es un privilegio que solo se obtiene tras encadenar múltiples aciertos comerciales. Como alternativa para mantener el control total sobre la obra, él propone un modelo diametralmente opuesto a las corrientes de la industria: el desarrollo independiente. Un ejemplo de esta filosofía es The Axis Unseen, su propio título de terror y acción lanzado en 2024, donde priorizó la visión personal sobre la expansión desmesurada de recursos.
Independientemente del impacto de la sexta entrega, el antiguo miembro de Bethesda especula sobre el porvenir de la franquicia, visualizando un posible GTA 7 localizado en Texas. En su visión, el juego incluiría metrópolis como Dallas o Austin y profundizaría en mecánicas de simulador inmersivo. No obstante, debido a que los periodos de producción son cada vez más extensos, la duda real es si el público podrá disfrutar de dicho título antes de 2040, un comentario irónico que, dada la tendencia actual, parece una posibilidad muy cercana.