El responsable creativo de Minecraft ya ha probado Hytale, y sus impresiones han generado un consenso inesperado.
El debut de Hytale en su fase de acceso anticipado ha sido un éxito rotundo, alcanzando la impresionante cifra de tres millones de unidades vendidas a pocas horas de su lanzamiento. Más allá de las cifras, el título ha logrado convencer a los jugadores gracias a un nivel de acabado técnico superior al de otros estrenos similares. No obstante, ha surgido un reproche recurrente entre el público: su excesiva similitud con Minecraft.
Esta comparación ha motivado la reacción de Jens Bergensten, director creativo de Mojang, quien ha compartido una valoración contundente. Lejos de buscar la polémica, sus declaraciones ofrecen una perspectiva crítica pero constructiva, analizando los puntos de contacto entre ambos mundos cúbicos.
Minecraft y Hytale se van a diferenciar cada vez más:
A través de una publicación en Bluesky, Jens "Jeb" Bergensten compartió una visión equilibrada sobre su experiencia con Hytale: aunque reconoció la calidad técnica del juego, admitió que todavía no logra desmarcarse lo suficiente de la sombra de Minecraft. "Me parece un producto muy cuidado, pero al jugar siento que prefiero volver a la experiencia original de Minecraft", comentó el creativo de Mojang, subrayando que, al ser un proyecto en sus inicios y con un gran potencial en el área de los mods, planea darle nuevas oportunidades más adelante.
Sorprendentemente, estas palabras no generaron fricción, sino un respeto mutuo. Simon Collins-Laflamme, cofundador de Hypixel Studios, reaccionó con gratitud ante las críticas de Jeb, considerándolas un honor:
"Que alguien de la talla de Jeb destaque lo pulido que está nuestro juego es el mayor elogio posible. Valoramos enormemente que se tome el tiempo de jugarlo y que planee regresar en el futuro para descubrir nuestra verdadera visión del género".
Respecto a la crítica sobre la falta de identidad propia frente a Minecraft, Simon fue honesto y le dio la razón "por ahora". Explicó que la versión actual es solo un fragmento de lo que será el producto final. Según el fundador, el enfoque de Hytale se aleja de la propuesta de Mojang al centrarse más en la narrativa, las mazmorras, los jefes y un sistema de combate avanzado. "No buscamos sustituir a Minecraft", aclaró Simon, "nuestro objetivo es ofrecer una experiencia de aventura y exploración distinta que aún está en desarrollo".
Para concluir, el responsable de Hytale garantizó que, durante los próximos años, seremos testigos de cómo el título desarrolla su propia identidad para distanciarse definitivamente de Minecraft. Simon aclaró que la intención original era lanzar una versión más diferenciada; sin embargo, las complejas circunstancias durante la producción obligaron a posponer esa evolución.
Ante este panorama, el mensaje final es de paciencia y madurez: los propios desarrolladores evitan participar en rivalidades estériles o debates sobre si un juego es una copia del otro. La visión de los creadores es clara: ambos títulos tienen espacio suficiente para coexistir en la industria, y esa es la mentalidad que debería adoptar la comunidad.